Projektbezeichnung: Grafikdokument Ziel: Ein erstes Einstiegsprojekt in die Entwicklungsumgebung BlueJ. Dient zur Wiederholung der Begriffe Klasse, Objekt, Attribut, Methode, etc. aus dem Informatikunterricht der Unterstufe. Man kann verschiedene Figuren erzeugen, die mit ihrem zugehörigen Grafiksymbol in einem Grafikfenster eingezeichnet werden. Diese Figuren können durch den Aufruf von Methoden interaktiv verändert werden. Nach jedem Methodenaufruf wird das Grafiksymbol und damit die ganze Zeichnung automatisch angepasst. Start des Projekts: Erzeugen neuer Figur-Objekte über das Kontextmenü. Version: 1.0 Autor: A. Wiedemann
Description
Languages
Java
100%