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Projektbezeichnung:
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Grafikdokument
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Ziel:
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Ein erstes Einstiegsprojekt in die Entwicklungsumgebung BlueJ.
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Dient zur Wiederholung der Begriffe Klasse, Objekt, Attribut, Methode, etc.
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aus dem Informatikunterricht der Unterstufe.
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Man kann verschiedene Figuren erzeugen, die mit ihrem zugehörigen Grafiksymbol
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in einem Grafikfenster eingezeichnet werden.
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Diese Figuren können durch den Aufruf von Methoden interaktiv verändert werden.
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Nach jedem Methodenaufruf wird das Grafiksymbol und damit die ganze Zeichnung
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automatisch angepasst.
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Start des Projekts:
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Erzeugen neuer Figur-Objekte über das Kontextmenü.
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Version:
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1.0
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Autor:
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A. Wiedemann
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