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10 KiB
Java
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Java
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/**
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* Wrapperklasse für die Turtle auf der Zeichenfläche.
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*
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* @author Albert Wiedemann
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* @version 1.0
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*/
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public class Figur
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{
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/** x-Position der Figur. */
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|
private int x;
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|
/** y-Position der Figur. */
|
|
private int y;
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/** Größe der Figur. */
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private int größe;
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/** Farbe der Figur. */
|
|
private String farbe;
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/** Sichtbarkeit der Figur. */
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private boolean sichtbar;
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/** Drehwinkel (mathemtisch positiver Drehsinn) der Turtle in Grad. */
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private int winkel;
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/** Referenz auf das echte Figursymbol. */
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Zeichenfenster.FigurIntern symbol;
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/** Referenz auf das Aktionsempfängerobjekt. */
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Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger aktionsEmpfänger;
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/**
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* Konstruktor der Figur
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* Erzeugt eine Figur und versetzt sie in einen gültigen Startzustand.
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*/
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Figur ()
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{
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|
symbol = (Zeichenfenster.FigurIntern) Zeichenfenster.SymbolErzeugen(Zeichenfenster.SymbolArt.figur);
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|
symbol.SichtbarkeitSetzen(true);
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x = symbol.x;
|
|
y = symbol.y;
|
|
winkel = symbol.winkel;
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größe = symbol.b;
|
|
sichtbar = symbol.sichtbar;
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aktionsEmpfänger = new Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger()
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{
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public void Ausführen ()
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{
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|
AktionAusführen();
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}
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public void Taste (char taste)
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{
|
|
TasteGedrückt(taste);
|
|
}
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public void SonderTaste (int taste)
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|
{
|
|
SonderTasteGedrückt(taste);
|
|
}
|
|
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public void Geklickt (int x, int y, int anzahl)
|
|
{
|
|
MausGeklickt(x, y, anzahl);
|
|
}
|
|
};
|
|
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(aktionsEmpfänger);
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|
}
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/**
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* Methode wird aufgerufen, wenn die Figur handeln soll.
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|
* Die vordefinierte Methode tut nichts.
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|
*/
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void AktionAusführen()
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|
{
|
|
}
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|
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/**
|
|
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Tasten.
|
|
* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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|
* @param taste die gedrückte Taste
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|
*/
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void TasteGedrückt (char taste)
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|
{
|
|
//System. out. println ("Taste: " + taste);
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|
}
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/**
|
|
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Sondertasten.
|
|
* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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|
* @param taste KeyCode der gedrückten Taste
|
|
*/
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|
void SonderTasteGedrückt (int taste)
|
|
{
|
|
//System. out. println ("Sondertaste: " + taste);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Die eigentliche Aktionsmethode für einen Mausklick.
|
|
* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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|
* @param x x-Position des Mausklicks
|
|
* @param y y-Position des Mausklicks
|
|
* @param anzahl Anzahl der aufeinanderfolgenden Mausklicks
|
|
*/
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|
void MausGeklickt (int x, int y, int anzahl)
|
|
{
|
|
//System. out. println ("Maus: (" + x + "|" + y + "), " + anzahl + " mal");
|
|
}
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/**
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|
* Setzt die Position der Figur.
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|
* @param x x-Position der Figur
|
|
* @param y y-Position der Figur
|
|
*/
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|
void PositionSetzen(int x, int y)
|
|
{
|
|
this.x = x;
|
|
this.y = y;
|
|
symbol.PositionSetzen(x, y);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Setzt die Größe des Figurensymbols.
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|
* @param größe (neue) Größe
|
|
*/
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|
void GrößeSetzen (int größe)
|
|
{
|
|
this.größe = größe;
|
|
symbol.GrößeSetzen(größe, größe);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Setzt den Drehwinkel der Figur.
|
|
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
|
|
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
|
|
* 0˚: Figur schaut nach rechts,
|
|
* 90˚: Figur schaut nach oben,
|
|
* 180˚: Figur schaut nach links,
|
|
* 270˚bzw. -90˚: Figur schaut nach unten
|
|
* @param winkel der (neue) Drehwinkel der Figur
|
|
*/
|
|
void WinkelSetzen (int winkel)
|
|
{
|
|
this.winkel = winkel;
|
|
symbol.WinkelSetzen(winkel);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Schaltet die Sichtbarkeit der Figur ein oder aus.
|
|
* Erlaubte Parameterwerte: true, false
|
|
* @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit der Figur
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|
*/
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|
void SichtbarkeitSetzen (boolean sichtbar)
|
|
{
|
|
this.sichtbar = sichtbar;
|
|
symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Entfernt die Figur aus dem Zeichenfenster.
|
|
*/
|
|
void Entfernen ()
|
|
{
|
|
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEntfernen(aktionsEmpfänger);
|
|
symbol.Entfernen();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bringt die Figur eine Ebene nach vorn.
|
|
*/
|
|
void NachVornBringen ()
|
|
{
|
|
symbol.NachVornBringen();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bringt die Figur in die vorderste Ebene.
|
|
*/
|
|
void GanzNachVornBringen ()
|
|
{
|
|
symbol.GanzNachVornBringen();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bringt die Figur eine Ebene nach hinten.
|
|
*/
|
|
void NachHintenBringen ()
|
|
{
|
|
symbol.NachHintenBringen();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bringt die Figur in die hinterste Ebene.
|
|
*/
|
|
void GanzNachHintenBringen ()
|
|
{
|
|
symbol.GanzNachHintenBringen();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Setzt die Figur wieder an ihre Ausgangsposition.
|
|
*/
|
|
void ZumStartpunktGehen()
|
|
{
|
|
symbol.ZumStartpunktGehen();
|
|
x = symbol.x;
|
|
y = symbol.y;
|
|
winkel = symbol.winkel;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Bewegt die Figur nach vorne.
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|
* @param länge Anzahl der Längeneinheiten
|
|
*/
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|
void Gehen(double länge)
|
|
{
|
|
symbol.Gehen(länge);
|
|
x = symbol.x;
|
|
y = symbol.y;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Dreht die Figur
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|
* @param grad Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) im Gradmaß
|
|
*/
|
|
void Drehen(int grad)
|
|
{
|
|
symbol.Drehen(grad);
|
|
winkel = symbol.winkel;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Gibt den aktuellen Winkel der Figur zurück.
|
|
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
|
|
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
|
|
* 0˚: Figur schaut nach rechts,
|
|
* 90˚: Figur schaut nach oben,
|
|
* 180˚: Figur schaut nach links,
|
|
* 270˚bzw. -90˚: Figur schaut nach unten
|
|
* @return Winkel im Gradmaß
|
|
*/
|
|
int WinkelGeben()
|
|
{
|
|
return winkel;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Gibt die x-Koordinate der Figur zurück.
|
|
* @return x-Koordinate
|
|
*/
|
|
int XPositionGeben()
|
|
{
|
|
return x;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Gibt die y-Koordinate der Figur zurück.
|
|
* @return y-Koordinate
|
|
*/
|
|
int YPositionGeben()
|
|
{
|
|
return y;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Testet, ob die Figur eine Grafik-Figur berührt.
|
|
* @return true, wenn die Figur und eine Grafikfigur überlappen
|
|
*/
|
|
boolean Berührt ()
|
|
{
|
|
return symbol.Berührt();
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Testet, ob die Figur eine Grafik-Figur in der angegebenen Farbe berührt.
|
|
* @param farbe die Farbe, die die berührte Figur haben muss
|
|
* @return true, wenn die Figur und eine Grafikfigur in der angegebenen Farbe überlappen
|
|
*/
|
|
boolean Berührt (String farbe)
|
|
{
|
|
return symbol.Berührt(farbe);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Testet, ob die Figur die angegebene Figur berührt.
|
|
* @param objekt das Objekt, das getestet werden soll
|
|
* @return true, wenn die Figur die angegebene Grafikfigur überlappen
|
|
*/
|
|
boolean Berührt (Object objekt)
|
|
{
|
|
return symbol.Berührt(objekt);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Erzeugt ein neues, rechteckiges Element einer eigenen Darstellung der Figur.
|
|
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
|
|
* @param x x-Wert der linken oberen Ecke des Rechtecks
|
|
* @param y y-Wert der linken oberen Ecke des Rechtecks
|
|
* @param breite Breite des Rechtecks
|
|
* @param höhe Höhe des Rechtecks
|
|
* @param farbe (Füll-)Farbe des Rechtecks
|
|
*/
|
|
void FigurteilFestlegenRechteck (int x, int y, int breite, int höhe, String farbe)
|
|
{
|
|
symbol.FigurteilFestlegenRechteck(x, y, breite, höhe, farbe);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Erzeugt ein neues, elliptisches Element einer eigenen Darstellung der Figur.
|
|
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
|
|
* @param x x-Wert der linken oberen Ecke des umgebenden Rechtecks der Ellipse
|
|
* @param y y-Wert der linken oberen Ecke des umgebenden Rechtecks der Ellipse
|
|
* @param breite Breite des umgebenden Rechtecks der Ellipse
|
|
* @param höhe Höhe des umgebenden Rechtecks der Ellipse
|
|
* @param farbe (Füll-)Farbe der Ellipse
|
|
*/
|
|
void FigurteilFestlegenEllipse (int x, int y, int breite, int höhe, String farbe)
|
|
{
|
|
symbol.FigurteilFestlegenEllipse(x, y, breite, höhe, farbe);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Erzeugt ein neues, dreieckiges Element einer eigenen Darstellung der Figur.
|
|
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
|
|
* @param x1 x-Wert des ersten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param y1 y-Wert des ersten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param x2 x-Wert des zweiten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param y2 y-Wert des zweiten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param x3 x-Wert des dritten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param y3 y-Wert des dritten Punkts des Dreiecks
|
|
* @param farbe (Füll)Farbe des Dreiecks
|
|
*/
|
|
void FigurteilFestlegenDreieck (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, String farbe)
|
|
{
|
|
symbol.FigurteilFestlegenDreieck(x1, y1, x2, y2, x3, y3, farbe);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Löscht die Vereinbarung für die eigene Darstellung der Figur.
|
|
* Die Figur wird wieder durch die Originalfigur dargestellt.
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|
*/
|
|
void EigeneFigurLöschen()
|
|
{
|
|
symbol.EigeneFigurLöschen();
|
|
}
|
|
}
|