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Java
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/**
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* Wrapperklasse für ein Dreieck auf der Zeichenfläche.
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*
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* @author Albert Wiedemann
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* @version 1.0
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*/
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public class Dreieck
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{
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/** x-Position der Spitze. */
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private int x;
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/** y-Position der Spitze. */
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private int y;
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/** Breite des umgebenden Rechtecks. */
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private int breite;
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/** Höhe des umgebenden Rechtecks. */
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private int höhe;
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/** Farbe des Dreiecks. */
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private String farbe;
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/** Sichtbarkeit des Dreiecks. */
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private boolean sichtbar;
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/** Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) des Dreiecks in Grad. */
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private int winkel;
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/** Referenz auf das Delegate-Objekt. */
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Zeichenfenster.GrafikSymbol symbol;
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/**
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* Der Konstruktor erzeugt das Delegate-Objekt
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*/
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Dreieck ()
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{
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x = 60;
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y = 10;
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breite = 100;
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höhe = 100;
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farbe = "rot";
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sichtbar = true;
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winkel = 0;
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symbol = Zeichenfenster.SymbolErzeugen(Zeichenfenster.SymbolArt.dreieck);
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symbol.PositionSetzen(x - breite / 2, y);
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symbol.GrößeSetzen(breite, höhe);
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symbol.FarbeSetzen(farbe);
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symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
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symbol.WinkelSetzen(winkel);
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}
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/**
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* Setzt die Position (der Spitze) des Dreiecks.
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* @param x x-Position der Spitze
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* @param y y-Position der Spitze
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*/
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void PositionSetzen(int x, int y)
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{
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this.x = x;
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this.y = y;
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symbol.PositionSetzen(x - breite / 2, y);
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}
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/**
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* Verschiebt das Dreieck um die angegebenen Werte.
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* @param deltaX Verschiebung in x-Richtung
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* @param deltaY Verschiebung in y-Richtung
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*/
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void Verschieben(int deltaX, int deltaY)
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{
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x += deltaX;
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y += deltaY;
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symbol.PositionSetzen(x - breite / 2, y);
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}
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/**
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* Dreht das Dreieck
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* @param grad Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) im Gradmass
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*/
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void Drehen(int grad)
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{
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winkel += grad;
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symbol.WinkelSetzen(winkel);
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}
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/**
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* Setzt die Größe des Dreiecks.
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* @param breite (neue) Breite
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* @param höhe (neue) Höhe
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*/
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void GrößeSetzen (int breite, int höhe)
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{
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this.breite = breite;
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this.höhe = höhe;
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symbol.GrößeSetzen(breite, höhe);
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symbol.PositionSetzen(x - breite / 2, y);
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}
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/**
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* Setzt die Farbe des Dreiecks.
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* Erlaubte Farben sind:
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* "weiß", "weiss", "rot", "grün", "gruen", "blau", "gelb",
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|
* "magenta", "cyan", "hellgelb", "hellgrün", "hellgruen",
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|
* "orange", "braun", "grau", "schwarz"
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* Alle anderen Eingaben werden auf die Farbe schwarz abgebildet.
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* @param farbe (neue) Farbe
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*/
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void FarbeSetzen (String farbe)
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{
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this.farbe = farbe;
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symbol.FarbeSetzen(farbe);
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}
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/**
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* Setzt den Drehwinkel des Dreiecks.
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* Die Winkelangabe ist in Grad,positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
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* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn).
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* @param winkel der (neue) Drehwinkel des Dreiecks
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*/
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void WinkelSetzen (int winkel)
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{
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this.winkel = winkel;
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symbol.WinkelSetzen(winkel);
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}
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/**
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* Schaltet die Sichtbarkeit des Dreiecks ein oder aus.
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* Erlaubte Parameterwerte: true, false
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* @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit des Dreiecks
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*/
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void SichtbarkeitSetzen (boolean sichtbar)
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{
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this.sichtbar = sichtbar;
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symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
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}
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/**
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* Entfernt das Dreieck aus dem Zeichenfenster.
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*/
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void Entfernen ()
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{
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symbol.Entfernen();
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}
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/**
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* Bringt das Dreieck eine Ebene nach vorn.
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*/
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void NachVornBringen ()
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{
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symbol.NachVornBringen();
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}
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/**
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* Bringt das Dreieck in die vorderste Ebene.
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*/
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void GanzNachVornBringen ()
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{
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|
symbol.GanzNachVornBringen();
|
|
}
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/**
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|
* Bringt das Dreieck eine Ebene nach hinten.
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*/
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void NachHintenBringen ()
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{
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|
symbol.NachHintenBringen();
|
|
}
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/**
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|
* Bringt das Dreieck in die hinterste Ebene.
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|
*/
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void GanzNachHintenBringen ()
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{
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|
symbol.GanzNachHintenBringen();
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|
}
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}
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