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import java.awt.*;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.event.*;
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/**
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* Zugriff auf die Ereignisse einschließlich Taktgeber.
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*
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* @author Albert Wiedemann
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* @version 1.0
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*/
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public class Ereignisbehandlung
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{
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/**
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* Der Konstruktor meldet den Taktgeber
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* und die Eventlistener bei der Zeichenfläche an.
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*/
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Ereignisbehandlung ()
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{
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Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(new Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger()
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{
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public void Ausführen ()
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{
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TaktImpulsAusführen();
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}
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public void Taste (char taste)
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{
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TasteGedrückt(taste);
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}
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public void SonderTaste (int taste)
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{
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SonderTasteGedrückt(taste);
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}
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public void Geklickt (int x, int y, int anzahl)
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{
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MausGeklickt(x, y, anzahl);
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}
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});
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}
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/**
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* Die eigentliche Aktionsmethode des Zeitgebers.
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* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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*/
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void TaktImpulsAusführen ()
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{
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System.out.println ("Tick");
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}
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/**
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* Zeitgeber starten.
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*/
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void Starten ()
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{
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Zeichenfenster.TaktgeberStarten();
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}
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/**
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* Zeitgeber anhalten.
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*/
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void Anhalten ()
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{
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Zeichenfenster.TaktgeberStoppen();
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}
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/**
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* Ablaufgeschwindigkeit des Zeitgebers einstellen.
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*
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* @param dauer: Angabe in Millisekunden
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*/
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void TaktdauerSetzen (int dauer)
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{
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Zeichenfenster.TaktdauerSetzen(dauer);
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}
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/**
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* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Tasten.
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* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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* @param taste die gedrückte Taste
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*/
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void TasteGedrückt (char taste)
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{
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System. out. println ("Taste: " + taste);
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}
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/**
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||||
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Sondertasten.
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* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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* @param taste KeyCode der gedrückten Taste
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*/
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void SonderTasteGedrückt (int taste)
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{
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System. out. println ("Sondertaste: " + taste);
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}
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/**
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||||
* Die eigentliche Aktionsmethode für einen Mausklick.
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* <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
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* @param x x-Position des Mausklicks
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* @param y y-Position des Mausklicks
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* @param anzahl Anzahl der aufeinanderfolgenden Mausklicks
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*/
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void MausGeklickt (int x, int y, int anzahl)
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{
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System. out. println ("Maus: (" + x + "|" + y + "), " + anzahl + " mal");
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}
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}
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