import java.awt.*; /** * Beschreiben Sie hier die Klasse Wand. * * @author (Ihr Name) * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum) */ public class Block extends Spielobjekt { public Block(int x, int y){ super(x,y); } @Override public void render(Graphics2D g, int SpielobjektGröße){ g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(x*SpielobjektGröße,y*SpielobjektGröße,SpielobjektGröße,SpielobjektGröße); } }