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@@ -0,0 +1,112 @@
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import java.awt.*;
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/**
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* Beschreiben Sie hier die Klasse Labyrinth.
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*
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* @author (Ihr Name)
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* @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
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*/
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public class Labyrinth extends GameObject
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{
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private static final int[][] MAP = {
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{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
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||||
{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},
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||||
{1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1},
|
||||
{1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1},
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||||
{1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1},
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{1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1},
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{1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1},
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{1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1},
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{1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1},
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{1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1},
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{1, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 1},
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{1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1},
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{1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1},
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||||
{1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1},
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||||
{1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1},
|
||||
{1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1},
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{1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1},
|
||||
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
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||||
};
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private final int SpielobjektGröße;
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Spielobjekt[][]Spielobjekte;
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Labyrinth(int SpielobjektGröße){
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this.SpielobjektGröße = SpielobjektGröße;
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Spielobjekte = new Spielobjekt[MAP.length][MAP[0].length];
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zuruecksetzen();
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}
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public void zuruecksetzen(){
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for(int y = 0; y < getHöhe(); y++){
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for(int x = 0; x < getBreite(); x++){
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int SpielobjektID = MAP[y][x];
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if(SpielobjektID == 0){
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Spielobjekte[y][x] = new Nichts(x,y);
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}else if(SpielobjektID == 1){
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||||
Spielobjekte[y][x] = new Block(x,y);
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||||
}else if(SpielobjektID == 2){
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||||
Spielobjekte[y][x] = new Punkt(x,y);
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}
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}
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}
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}
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public void render(Graphics2D g, int SpielobjektGröße){
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||||
for(Spielobjekt[] row: Spielobjekte){
|
||||
for(Spielobjekt spielobjekt: row){
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||||
spielobjekt.render(g, SpielobjektGröße);
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}
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||||
}
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}
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public int PunkteZaehler(){
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int sum = 0;
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for (Spielobjekt[] reihe : Spielobjekte){
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||||
for (Spielobjekt spielobjekt : reihe){
|
||||
if (spielobjekt instanceof Punkt){
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sum++;
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}
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}
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}
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return sum;
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}
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public boolean isFrei(int x, int y){
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if(x < 0){
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return false;
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||||
}else if(y < 0){
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||||
return false;
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||||
}else if(x >= getBreite()){
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||||
return false;
|
||||
}else if(y >= getHöhe()){
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||||
return false;
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}
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return !(Spielobjekte[y][x] instanceof Block);
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}
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public int getBreite(){
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return Spielobjekte[0].length;
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||||
}
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public int getHöhe(){
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||||
return Spielobjekte.length;
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||||
}
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||||
public int getSpielobjektGröße(){
|
||||
return SpielobjektGröße;
|
||||
}
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||||
public Spielobjekt getSpielobjekt(int x, int y){
|
||||
return Spielobjekte[y][x];
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||||
}
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||||
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||||
public void setSpielobjekt(int x, int y, Spielobjekt spielobjekt){
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||||
Spielobjekte[y][x] = spielobjekt;
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||||
}
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}
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