/**
* Wrapperklasse für die Turtle auf der Zeichenfläche.
*
* @author Albert Wiedemann
* @version 1.0
*/
public class Turtle
{
/** x-Position der Turtle. */
private int x;
/** y-Position der Turtle. */
private int y;
/** Größe der Turtle. */
private int größe;
/** Farbe der Turtle. */
private String farbe;
/** Sichtbarkeit der Turtles. */
private boolean sichtbar;
/** Drehwinkel (mathemtisch positiver Drehsinn) der Turtle in Grad. */
private int winkel;
/**Stiftposition*/
private boolean stiftUnten;
/** Referenz auf das echte Turtlesybol. */
Zeichenfenster.TurtleIntern symbol;
/** Referenz auf das Aktionsempfängerobjekt. */
Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger aktionsEmpfänger;
/**
* Konstruktor der Turtle
* Erzeugt eine Turtle und versetzt sie in einen gültigen Startzustand.
*/
Turtle ()
{
symbol = (Zeichenfenster.TurtleIntern) Zeichenfenster.SymbolErzeugen(Zeichenfenster.SymbolArt.turtle);
symbol.SichtbarkeitSetzen(true);
x = symbol.x;
y = symbol.y;
winkel = symbol.winkel;
größe = symbol.b;
stiftUnten = symbol.stiftUnten;
sichtbar = symbol.sichtbar;
aktionsEmpfänger = new Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger()
{
public void Ausführen ()
{
AktionAusführen();
}
public void Taste (char taste)
{
TasteGedrückt(taste);
}
public void SonderTaste (int taste)
{
SonderTasteGedrückt(taste);
}
public void Geklickt (int x, int y, int anzahl)
{
MausGeklickt(x, y, anzahl);
}
};
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(aktionsEmpfänger);
}
/**
* Methode wird aufgerufen, wenn die Turtle handeln soll.
* Die vordefinierte Methode tut nichts.
*/
void AktionAusführen()
{
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Tasten.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param taste die gedrückte Taste
*/
void TasteGedrückt (char taste)
{
//System. out. println ("Taste: " + taste);
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Sondertasten.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param taste KeyCode der gedrückten Taste
*/
void SonderTasteGedrückt (int taste)
{
//System. out. println ("Sondertaste: " + taste);
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für einen Mausklick.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param x x-Position des Mausklicks
* @param y y-Position des Mausklicks
* @param anzahl Anzahl der aufeinanderfolgenden Mausklicks
*/
void MausGeklickt (int x, int y, int anzahl)
{
System. out. println ("Maus: (" + x + "|" + y + "), " + anzahl + " mal");
}
/**
* Setzt die Position der Turtle.
* @param x x-Position der Turtle
* @param y y-Position der Turtle
*/
void PositionSetzen(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
symbol.PositionSetzen(x, y);
}
/**
* Setzt die Größe des Turtlesymbols.
* @param größe (neue) Größe
*/
void GrößeSetzen (int größe)
{
this.größe = größe;
symbol.GrößeSetzen(größe, größe);
}
/**
* Setzt die Farbe der Linie.
* Erlaubte Farben sind:
* "weiß", "weiss", "rot", "grün", "gruen", "blau", "gelb",
* "magenta", "cyan", "hellgelb", "hellgrün", "hellgruen",
* "orange", "braun", "grau", "schwarz"
* Alle anderen Eingaben werden auf die Farbe schwarz abgebildet.
* @param farbe (neue) Farbe
*/
void FarbeSetzen (String farbe)
{
this.farbe = farbe;
symbol.FarbeSetzen(farbe);
}
/**
* Setzt den Drehwinkel der Turtle.
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
* 0˚: Turtle schaut nach rechts,
* 90˚: Turtle schaut nach oben,
* 180˚: Turtle schaut nach links,
* 270˚bzw. -90˚: Turtle schaut nach unten
* @param winkel der (neue) Drehwinkel der Turtle
*/
void WinkelSetzen (int winkel)
{
this.winkel = winkel;
symbol.WinkelSetzen(winkel);
}
/**
* Schaltet die Sichtbarkeit der Turtle ein oder aus.
* Erlaubte Parameterwerte: true, false
* @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit der Turtle
*/
void SichtbarkeitSetzen (boolean sichtbar)
{
this.sichtbar = sichtbar;
symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
}
/**
* Entfernt die Turtle aus dem Zeichenfenster.
*/
void Entfernen ()
{
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEntfernen(aktionsEmpfänger);
symbol.Entfernen();
}
/**
* Bringt die Turtle eine Ebene nach vorn.
*/
void NachVornBringen ()
{
symbol.NachVornBringen();
}
/**
* Bringt die Turtle in die vorderste Ebene.
*/
void GanzNachVornBringen ()
{
symbol.GanzNachVornBringen();
}
/**
* Bringt die Turtle eine Ebene nach hinten.
*/
void NachHintenBringen ()
{
symbol.NachHintenBringen();
}
/**
* Bringt die Turtle in die hinterste Ebene.
*/
void GanzNachHintenBringen ()
{
symbol.GanzNachHintenBringen();
}
/**
* Setzt die Turtle wieder an ihre Ausgangsposition.
*/
void ZumStartpunktGehen()
{
symbol.ZumStartpunktGehen();
x = symbol.x;
y = symbol.y;
winkel = symbol.winkel;
}
/**
* Bewegt die Turtle nach vorne.
* @param länge Anzahl der Längeneinheiten
*/
void Gehen(double länge)
{
symbol.Gehen(länge);
x = symbol.x;
y = symbol.y;
}
/**
* Dreht die Turtle
* @param grad Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) im Gradmaß
*/
void Drehen(int grad)
{
symbol.Drehen(grad);
winkel = symbol.winkel;
}
/**
* Versetzt Zeichenfläche und Turtle in den Ausgangszustand
*/
void Löschen()
{
symbol.Löschen();
}
/**
* Turtle wechselt in den Modus "nicht zeichnen"
*/
void StiftHeben()
{
symbol.StiftHeben();
stiftUnten = false;
}
/**
* Turtle wechselt in den Modus "zeichnen"
*/
void StiftSenken()
{
symbol.StiftSenken();
stiftUnten = true;
}
/**
* Gibt den aktuellen Winkel der Turtle zurück.
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
* 0˚: Turtle schaut nach rechts,
* 90˚: Turtle schaut nach oben,
* 180˚: Turtle schaut nach links,
* 270˚bzw. -90˚: Turtle schaut nach unten
* @return Winkel im Gradmass
*/
int WinkelGeben()
{
return winkel;
}
/**
* Gibt die x-Koordinate der Turtle zurück
* @return x-Koordinate
*/
int XPositionGeben()
{
return x;
}
/**
* Gibt die y-Koordinate der Turtle zurück
* @return y-Koordinate
*/
int YPositionGeben()
{
return y;
}
/**
* Schaltet die Sichtbarkeit des Turtlesymbols ein oder aus.
* Erlaubte Parameterwerte: true, false
* @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit des Turtlesymbols
*/
void SichtbarkeitFürSymbolSetzen (boolean sichtbar)
{
symbol.SichtbarkeitFürSymbolSetzen(sichtbar);
}
/**
* Testet, ob die Turtle eine Figur berührt.
* @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb einer Grafikfigur sind
*/
boolean Berührt ()
{
return symbol.Berührt();
}
/**
* Testet, ob die Turtle eine Figur in der angegebenen Farbe berührt.
* @param farbe die Farbe, die die berührte Figur haben muss.
* @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb einer Grafikfigur in der angegebenen Farbe sind
*/
boolean Berührt (String farbe)
{
return symbol.Berührt(farbe);
}
/**
* Testet, ob die Turtle die angegebene Figur berührt.
* @param objekt das Objekt, das getestet werden soll.
* @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb der angegebenen Grafikfigur sind
*/
boolean Berührt (Object objekt)
{
return symbol.Berührt(objekt);
}
}