/**
* Wrapperklasse für die Turtle auf der Zeichenfläche.
*
* @author Albert Wiedemann
* @version 1.0
*/
public class Figur
{
/** x-Position der Figur. */
private int x;
/** y-Position der Figur. */
private int y;
/** Größe der Figur. */
private int größe;
/** Farbe der Figur. */
private String farbe;
/** Sichtbarkeit der Figur. */
private boolean sichtbar;
/** Drehwinkel (mathemtisch positiver Drehsinn) der Turtle in Grad. */
private int winkel;
/** Referenz auf das echte Figursymbol. */
Zeichenfenster.FigurIntern symbol;
/** Referenz auf das Aktionsempfängerobjekt. */
Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger aktionsEmpfänger;
/**
* Konstruktor der Figur
* Erzeugt eine Figur und versetzt sie in einen gültigen Startzustand.
*/
Figur ()
{
symbol = (Zeichenfenster.FigurIntern) Zeichenfenster.SymbolErzeugen(Zeichenfenster.SymbolArt.figur);
symbol.SichtbarkeitSetzen(true);
x = symbol.x;
y = symbol.y;
winkel = symbol.winkel;
größe = symbol.b;
sichtbar = symbol.sichtbar;
aktionsEmpfänger = new Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger()
{
public void Ausführen ()
{
AktionAusführen();
}
public void Taste (char taste)
{
TasteGedrückt(taste);
}
public void SonderTaste (int taste)
{
SonderTasteGedrückt(taste);
}
public void Geklickt (int x, int y, int anzahl)
{
MausGeklickt(x, y, anzahl);
}
};
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(aktionsEmpfänger);
}
/**
* Methode wird aufgerufen, wenn die Figur handeln soll.
* Die vordefinierte Methode tut nichts.
*/
void AktionAusführen()
{
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Tasten.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param taste die gedrückte Taste
*/
void TasteGedrückt (char taste)
{
//System. out. println ("Taste: " + taste);
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Sondertasten.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param taste KeyCode der gedrückten Taste
*/
void SonderTasteGedrückt (int taste)
{
//System. out. println ("Sondertaste: " + taste);
}
/**
* Die eigentliche Aktionsmethode für einen Mausklick.
*
Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
* @param x x-Position des Mausklicks
* @param y y-Position des Mausklicks
* @param anzahl Anzahl der aufeinanderfolgenden Mausklicks
*/
void MausGeklickt (int x, int y, int anzahl)
{
//System. out. println ("Maus: (" + x + "|" + y + "), " + anzahl + " mal");
}
/**
* Setzt die Position der Figur.
* @param x x-Position der Figur
* @param y y-Position der Figur
*/
void PositionSetzen(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
symbol.PositionSetzen(x, y);
}
/**
* Setzt die Größe des Figurensymbols.
* @param größe (neue) Größe
*/
void GrößeSetzen (int größe)
{
this.größe = größe;
symbol.GrößeSetzen(größe, größe);
}
/**
* Setzt den Drehwinkel der Figur.
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
* 0˚: Figur schaut nach rechts,
* 90˚: Figur schaut nach oben,
* 180˚: Figur schaut nach links,
* 270˚bzw. -90˚: Figur schaut nach unten
* @param winkel der (neue) Drehwinkel der Figur
*/
void WinkelSetzen (int winkel)
{
this.winkel = winkel;
symbol.WinkelSetzen(winkel);
}
/**
* Schaltet die Sichtbarkeit der Figur ein oder aus.
* Erlaubte Parameterwerte: true, false
* @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit der Figur
*/
void SichtbarkeitSetzen (boolean sichtbar)
{
this.sichtbar = sichtbar;
symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
}
/**
* Entfernt die Figur aus dem Zeichenfenster.
*/
void Entfernen ()
{
Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEntfernen(aktionsEmpfänger);
symbol.Entfernen();
}
/**
* Bringt die Figur eine Ebene nach vorn.
*/
void NachVornBringen ()
{
symbol.NachVornBringen();
}
/**
* Bringt die Figur in die vorderste Ebene.
*/
void GanzNachVornBringen ()
{
symbol.GanzNachVornBringen();
}
/**
* Bringt die Figur eine Ebene nach hinten.
*/
void NachHintenBringen ()
{
symbol.NachHintenBringen();
}
/**
* Bringt die Figur in die hinterste Ebene.
*/
void GanzNachHintenBringen ()
{
symbol.GanzNachHintenBringen();
}
/**
* Setzt die Figur wieder an ihre Ausgangsposition.
*/
void ZumStartpunktGehen()
{
symbol.ZumStartpunktGehen();
x = symbol.x;
y = symbol.y;
winkel = symbol.winkel;
}
/**
* Bewegt die Figur nach vorne.
* @param länge Anzahl der Längeneinheiten
*/
void Gehen(double länge)
{
symbol.Gehen(länge);
x = symbol.x;
y = symbol.y;
}
/**
* Dreht die Figur
* @param grad Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) im Gradmaß
*/
void Drehen(int grad)
{
symbol.Drehen(grad);
winkel = symbol.winkel;
}
/**
* Gibt den aktuellen Winkel der Figur zurück.
* Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
* negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
* 0˚: Figur schaut nach rechts,
* 90˚: Figur schaut nach oben,
* 180˚: Figur schaut nach links,
* 270˚bzw. -90˚: Figur schaut nach unten
* @return Winkel im Gradmaß
*/
int WinkelGeben()
{
return winkel;
}
/**
* Gibt die x-Koordinate der Figur zurück.
* @return x-Koordinate
*/
int XPositionGeben()
{
return x;
}
/**
* Gibt die y-Koordinate der Figur zurück.
* @return y-Koordinate
*/
int YPositionGeben()
{
return y;
}
/**
* Testet, ob die Figur eine Grafik-Figur berührt.
* @return true, wenn die Figur und eine Grafikfigur überlappen
*/
boolean Berührt ()
{
return symbol.Berührt();
}
/**
* Testet, ob die Figur eine Grafik-Figur in der angegebenen Farbe berührt.
* @param farbe die Farbe, die die berührte Figur haben muss
* @return true, wenn die Figur und eine Grafikfigur in der angegebenen Farbe überlappen
*/
boolean Berührt (String farbe)
{
return symbol.Berührt(farbe);
}
/**
* Testet, ob die Figur die angegebene Figur berührt.
* @param objekt das Objekt, das getestet werden soll
* @return true, wenn die Figur die angegebene Grafikfigur überlappen
*/
boolean Berührt (Object objekt)
{
return symbol.Berührt(objekt);
}
/**
* Erzeugt ein neues, rechteckiges Element einer eigenen Darstellung der Figur.
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
* @param x x-Wert der linken oberen Ecke des Rechtecks
* @param y y-Wert der linken oberen Ecke des Rechtecks
* @param breite Breite des Rechtecks
* @param höhe Höhe des Rechtecks
* @param farbe (Füll-)Farbe des Rechtecks
*/
void FigurteilFestlegenRechteck (int x, int y, int breite, int höhe, String farbe)
{
symbol.FigurteilFestlegenRechteck(x, y, breite, höhe, farbe);
}
/**
* Erzeugt ein neues, elliptisches Element einer eigenen Darstellung der Figur.
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
* @param x x-Wert der linken oberen Ecke des umgebenden Rechtecks der Ellipse
* @param y y-Wert der linken oberen Ecke des umgebenden Rechtecks der Ellipse
* @param breite Breite des umgebenden Rechtecks der Ellipse
* @param höhe Höhe des umgebenden Rechtecks der Ellipse
* @param farbe (Füll-)Farbe der Ellipse
*/
void FigurteilFestlegenEllipse (int x, int y, int breite, int höhe, String farbe)
{
symbol.FigurteilFestlegenEllipse(x, y, breite, höhe, farbe);
}
/**
* Erzeugt ein neues, dreieckiges Element einer eigenen Darstellung der Figur.
* Alle Werte beziehen sich auf eine Figur der Größe 100x100 und den Koordinaten (0|0) in der Mitte des Quadrats
* @param x1 x-Wert des ersten Punkts des Dreiecks
* @param y1 y-Wert des ersten Punkts des Dreiecks
* @param x2 x-Wert des zweiten Punkts des Dreiecks
* @param y2 y-Wert des zweiten Punkts des Dreiecks
* @param x3 x-Wert des dritten Punkts des Dreiecks
* @param y3 y-Wert des dritten Punkts des Dreiecks
* @param farbe (Füll)Farbe des Dreiecks
*/
void FigurteilFestlegenDreieck (int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, String farbe)
{
symbol.FigurteilFestlegenDreieck(x1, y1, x2, y2, x3, y3, farbe);
}
/**
* Löscht die Vereinbarung für die eigene Darstellung der Figur.
* Die Figur wird wieder durch die Originalfigur dargestellt.
*/
void EigeneFigurLöschen()
{
symbol.EigeneFigurLöschen();
}
}